Para falar a verdade, a pergunta sobre "o que é mais fácil" criar um PWA ou desenvolver um aplicativo com Flutter não tem uma resposta única, pois depende de vários fatores. Por exemplo vamos considerar pelos menos 4 deles:
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Curva de Aprendizado:
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PWA: Se você já está familiarizado com desenvolvimento web (HTML, CSS, JavaScript), a curva de aprendizado para criar um PWA pode ser menor, pois você estará usando tecnologias conhecidas.
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Flutter: Flutter requer o aprendizado do Dart, uma linguagem que pode não ser familiar para muitos desenvolvedores. No entanto, Dart foi projetado para ser intuitivo e o Flutter tem uma documentação robusta e uma comunidade ativa.
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Funcionalidades e Desempenho:
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PWA: PWAs são ótimos para aplicações que não requerem funcionalidades de sistema operacional profundas. No entanto, pode haver limitações em termos de desempenho e acesso a certas APIs do sistema operacional.
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Flutter: Oferece desempenho próximo ao nativo e tem acesso a uma ampla gama de funcionalidades do sistema operacional por meio de plugins.
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Manutenção e Atualizações:
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PWA: Atualizações são mais simples, pois, em muitos casos, basta atualizar o site e os usuários verão as mudanças na próxima visita.
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Flutter: As atualizações exigem que os usuários baixem a nova versão do aplicativo, o que pode ser mais demorado e complexo.
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Distribuição:
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PWA: Pode ser acessado diretamente via URL e pode ser "instalado" no dispositivo do usuário sem passar por lojas de aplicativos.
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Flutter: Requer distribuição através de lojas de aplicativos, como a Google Play Store ou a Apple App Store, o que pode envolver processos de revisão.
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Em termos de porcentagem de facilidade, é difícil quantificar exatamente. Alguns desenvolvedores podem achar mais fácil criar um PWA porque já estão familiarizados com as tecnologias web. Outros podem achar o Flutter mais fácil porque ele oferece uma abordagem mais estruturada e um desempenho mais consistente em diferentes plataformas.
A decisão entre PWA e Flutter geralmente se baseia nas necessidades específicas do projeto, no público-alvo e nas habilidades existentes da equipe de desenvolvimento.
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